Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Zappies Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Zappies
Zap
Skeletons Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Bomb Tower Zappies Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Zappies
Arrows
Skeletons Rascals Zappies
Royal Delivery
Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Rascals Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Poison
Rascals Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Rascals Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Dark Prince Electro Wizard Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Zappies Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower
Zappies
Rascals Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Zappies
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Zappies Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Skeletons Rascals Bomb Tower Zappies Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Bomb Tower Zappies
Rascals Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Skeletons Rascals Bomb Tower
Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Rascals Bomb Tower Zappies Dark Prince
Rascals Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Rascals Zappies Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Rascals Dark Prince Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Skeletons Zappies Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Rascals Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Rascals Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Skeletons Rascals Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals Bomb Tower Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower Zappies
Rascals Bomb Tower Zappies
Rascals Zappies Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Rascals Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Electro Wizard
Rascals Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Zappies
Mini P.E.K.K.A
Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Zappies Dark Prince
Zappies Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Rascals Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076