Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Rascals Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Rascals
Royal Delivery
Skeletons Rascals Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Rascals Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Rascals Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rascals Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Rascals Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Rage Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Rage Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Rage Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Hog Rider Rage Lumberjack
Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rascals
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rage
Electro Wizard
Skeletons Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Rascals Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Rascals Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Skeletons Rascals Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Rascals Wizard
Rascals Electro Wizard
Skeletons Rascals Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeletons Rascals Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Rascals Wizard Lumberjack
Rascals Wizard Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Rascals Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Rascals Electro Wizard Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeletons Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Rascals Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rascals Wizard Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Lumberjack Skeletons Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Rascals Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeletons Rascals Electro Wizard
Rascals Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians
Skeletons
Rascals Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard Rascals
Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Electro Wizard
Rascals
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Rascals Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076