Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Rocket
Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Electro Wizard Phoenix Cannon Cart Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rocket
Goblin Barrel
Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
The Log Goblin Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Phoenix

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Cannon Cart
Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Phoenix
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart The Log Electro Wizard Phoenix
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Phoenix
Rocket Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Skeletons Cannon Cart The Log
Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Rocket Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rocket Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Rocket P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
The Log Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Cannon Cart The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Rocket Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Phoenix
Rocket Skeletons Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Cannon Cart Phoenix
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Cannon Cart The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Cannon Cart Phoenix
Rocket P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
Rocket Cannon Cart P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Cart
Electro Wizard Phoenix Skeletons Rocket Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket Cannon Cart The Log
Cannon Cart Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket Cannon Cart The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Cannon Cart The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Rocket The Log
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Electro Wizard Rocket Cannon Cart
Rocket Electro Wizard
The Log
Rocket Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Rocket
Cannon Cart P.E.K.K.A
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076