Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Magic Archer Lumberjack
Fireball
Magic Archer Lumberjack
Poison
Phoenix Magic Archer
Lightning
Phoenix Magic Archer Lumberjack
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Phoenix Magic Archer Lumberjack Golden Knight Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Phoenix Magic Archer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rocket
The Log
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
The Log Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer Lumberjack
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
The Log Phoenix Magic Archer Lumberjack
Rocket
The Log
The Log
Skeletons Rocket Magic Archer Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Phoenix
Skeletons
Magic Archer
Skeletons The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Magic Archer Golden Knight
Lumberjack Skeletons The Log Phoenix Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight Skeletons
Lumberjack Skeletons Phoenix Mega Knight
Rocket The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Skeletons Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Rocket Phoenix Magic Archer
Rocket The Log Phoenix Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Skeletons Phoenix Lumberjack
Skeletons Phoenix Lumberjack Mega Knight
Skeletons The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Phoenix Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Skeletons Rocket The Log
Rocket Mega Knight The Log Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Phoenix Lumberjack Mega Knight
Rocket The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Lumberjack
Mega Knight The Log Magic Archer Lumberjack Golden Knight
The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Phoenix Lumberjack
Mega Knight The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons
Rocket The Log Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Rocket The Log Golden Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight The Log Phoenix
Skeletons Phoenix Lumberjack Mega Knight
Rocket Skeletons Magic Archer
Rocket Skeletons Phoenix Lumberjack
Mega Knight Phoenix Lumberjack
Rocket Mega Knight Skeletons The Log Phoenix Magic Archer
Skeletons Phoenix
Mega Knight Phoenix Lumberjack Golden Knight
Rocket Mega Knight The Log Phoenix
Rocket Mega Knight Skeletons Lumberjack Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Phoenix Skeletons Rocket The Log Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Mega Knight The Log Phoenix Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket The Log Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Rocket The Log Magic Archer
Rocket The Log
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Golden Knight
Rocket Lumberjack
Rocket The Log Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Rocket
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log
Rocket Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076