Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Elixir Collector Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rocket Elixir Collector

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Battle Healer Mirror Electro Dragon The Log
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Mirror
Rocket
Mirror
Elixir Collector
Mirror
The Log Elixir Golem Battle Healer Rocket
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
The Log
Mirror Elixir Golem

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Battle Healer Electro Dragon The Log
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Skeletons The Log
Rocket
The Log
Elixir Collector
Mirror
Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Mirror The Log
The Log
Skeletons Battle Healer Rocket Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon The Log
Skeletons Battle Healer Electro Dragon The Log
Rocket Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Battle Healer Rocket The Log
The Log Skeletons Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Battle Healer Electro Dragon The Log
Skeletons
Skeletons Battle Healer
Skeletons Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Battle Healer Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket The Log
Skeletons Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log
The Log Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer
Battle Healer Rocket Electro Dragon The Log
Skeletons Battle Healer Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Battle Healer The Log
Skeletons Battle Healer
Rocket Skeletons Electro Dragon
Rocket Skeletons Battle Healer
Battle Healer
Rocket Electro Dragon Skeletons The Log
Skeletons
Electro Dragon
Rocket The Log
Rocket Skeletons
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Battle Healer Rocket The Log
Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon
Rocket The Log
Rocket Electro Dragon
The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Rocket The Log
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon
Rocket The Log
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
The Log
Rocket Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket The Log
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket The Log
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076