Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Heal Spirit
The Log
Skeletons Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Heal Spirit
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Bats The Log Firecracker Tornado Golden Knight Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker
Firecracker
Bats Tornado
Heal Spirit
Golden Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker The Log
The Log
Tornado
Golden Knight
Heal Spirit

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bats Firecracker Tornado The Log
Bats
Skeletons Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Skeletons Bats Tornado Golden Knight
Heal Spirit
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Skeletons Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Bats Rocket Tornado Golden Knight
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Skeletons Bats Firecracker The Log
Rocket Tornado Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bats Firecracker
Bats Rocket Tornado Firecracker
Rocket The Log Golden Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker
Bats Skeletons Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Skeletons Bats Rocket The Log
Rocket Bats Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Rocket Tornado The Log
Skeletons Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Tornado The Log Bats Firecracker
Tornado
Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Rocket The Log
Skeletons Bats Rocket The Log Golden Knight
Rocket Bats Tornado The Log
Skeletons
Firecracker Rocket Skeletons Bats Tornado
Rocket Skeletons Bats
Rocket Skeletons Bats Firecracker Tornado The Log
Skeletons
Bats Golden Knight
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Golden Knight
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Rocket Tornado The Log Golden Knight
Bats Firecracker The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log Golden Knight
Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Bats Rocket Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado Golden Knight
Rocket Bats Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log Golden Knight
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Rocket The Log
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Tornado Golden Knight
Tornado The Log Golden Knight
Rocket Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Bats Firecracker Tornado
Rocket Bats Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Bats Rocket
Rocket Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Rocket Tornado The Log Golden Knight
Firecracker Bats Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076