Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Furnace Electro Dragon
Zap
Skeletons Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace
The Log
Skeletons Furnace
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Furnace
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Furnace Electro Dragon
Poison
Furnace Electro Dragon
Lightning
Furnace Electro Dragon
Rocket
Furnace Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Furnace Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Fireball Furnace Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Royal Delivery Earthquake Fireball Furnace Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Royal Delivery Earthquake Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Earthquake
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball
Earthquake
Furnace
Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Furnace Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Earthquake Furnace Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Royal Delivery Earthquake Furnace Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Delivery
Skeletons Earthquake Fireball Furnace Electro Dragon P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Royal Delivery Fireball Furnace
Fireball
Royal Delivery Earthquake
Furnace
Skeletons Royal Delivery Earthquake
Poison
Skeletons
Electro Dragon
Skeletons Royal Delivery
P.E.K.K.A
Skeletons Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Furnace Electro Dragon
Furnace P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Furnace Electro Dragon
Royal Delivery Earthquake Fireball Poison P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Skeletons Earthquake Furnace Electro Dragon
Furnace Royal Delivery Fireball Poison Electro Dragon
Earthquake Fireball Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Furnace
Skeletons Royal Delivery
Poison Skeletons Royal Delivery Earthquake Fireball Furnace Electro Dragon
Royal Delivery Fireball Furnace Poison Electro Dragon
Furnace P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Royal Delivery Earthquake Furnace Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Royal Delivery Fireball Furnace P.E.K.K.A
Skeletons Royal Delivery Fireball Furnace Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Furnace Electro Dragon
Royal Delivery Earthquake Furnace Poison Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Royal Delivery Earthquake Fireball Furnace Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Fireball Furnace P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Poison Electro Dragon
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Furnace Electro Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Fireball Furnace Poison Skeletons Electro Dragon
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Fireball Furnace
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Fireball Poison
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Poison
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Royal Delivery Fireball Furnace Poison P.E.K.K.A
Poison Royal Delivery Earthquake Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Earthquake Fireball Poison Electro Dragon
Earthquake Fireball Poison
Fireball Poison Earthquake Furnace
Fireball Poison Furnace Electro Dragon
Earthquake Furnace Poison
Earthquake Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Earthquake Poison Fireball
Earthquake Fireball Poison Electro Dragon
Earthquake Fireball Furnace Poison
Earthquake Fireball Furnace Poison Electro Dragon
Earthquake Fireball Furnace Poison Electro Dragon
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison Electro Dragon
Earthquake Fireball Poison Electro Dragon
Earthquake Fireball Poison
Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison Electro Dragon
Earthquake Poison Fireball Furnace Electro Dragon
Fireball Poison Earthquake Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Poison
Fireball
Poison Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball
Fireball Poison Electro Dragon
Earthquake Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076