Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Royal Delivery Earthquake Ice Wizard Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Ice Golem
Battle Ram Electro Wizard
Earthquake
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Battle Ram

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Royal Delivery Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Skeletons Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem
Skeletons Royal Delivery Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A
Royal Delivery Skeletons Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Royal Delivery Ice Wizard
Earthquake Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Royal Delivery Ice Golem Earthquake
Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Ice Golem
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Electro Wizard Skeletons Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A
Royal Delivery Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Ice Golem Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Golem Ice Wizard
Electro Wizard
Earthquake Electro Wizard
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Ice Golem Earthquake Ice Wizard
Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Earthquake
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076