Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Ice Wizard
Fireball
Mortar Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Mortar Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rocket Tornado Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Royal Delivery Tornado Ice Wizard Mortar Mighty Miner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Mortar
Rocket Tornado The Log
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Mortar The Log Ice Wizard
The Log
Mortar Tornado
Ice Wizard
Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Royal Delivery Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Royal Delivery
Tornado Skeletons Mortar The Log Ice Wizard
Mortar
Skeletons Royal Delivery Tornado The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Royal Delivery Rocket Ice Wizard Skeletons Mortar The Log
The Log
Skeletons Royal Delivery Mortar Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Royal Delivery Mortar The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar The Log
Skeletons Royal Delivery Mortar The Log Ice Wizard
Mortar Rocket Tornado Skeletons Royal Delivery Ice Wizard
Skeletons Mortar Ice Wizard
Royal Delivery Rocket Tornado The Log
Royal Delivery Tornado The Log Skeletons Ice Wizard
Rocket Tornado Royal Delivery Mortar Ice Wizard
Rocket The Log
Mighty Miner Skeletons Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Royal Delivery Tornado The Log
Royal Delivery Tornado Ice Wizard
Mortar Skeletons Royal Delivery Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Royal Delivery Mortar Tornado The Log
Mortar
Rocket Tornado Royal Delivery Mortar The Log
Skeletons Royal Delivery Mortar Tornado
Royal Delivery Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Royal Delivery Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Mortar Tornado
Royal Delivery The Log
Mortar Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Mortar Rocket The Log
Royal Delivery Skeletons Rocket The Log
Rocket Royal Delivery Tornado The Log
Skeletons Royal Delivery Mighty Miner
Royal Delivery Rocket Skeletons Tornado Ice Wizard
Royal Delivery Rocket Skeletons Ice Wizard
Mighty Miner Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Skeletons Mortar Tornado The Log
Skeletons Royal Delivery
Rocket Royal Delivery Tornado The Log
Royal Delivery Rocket Skeletons
Skeletons Royal Delivery Mortar Rocket Tornado The Log Mighty Miner
Royal Delivery The Log Ice Wizard Mighty Miner
Royal Delivery Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket The Log
Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Rocket Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Mortar Tornado
Rocket Tornado
Rocket Mortar Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mortar The Log
Rocket Mortar Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Mortar The Log
Tornado The Log Mortar Ice Wizard
Mortar The Log Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
Rocket Mortar Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Rocket
Mortar Rocket The Log
Rocket
Mighty Miner
Rocket The Log
Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Rocket
The Log Mortar
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Mortar Rocket Tornado The Log
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076