Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Fisherman
Fireball
Tesla Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Tesla Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rocket Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Royal Delivery Fisherman Tesla Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Tesla
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Rocket Poison
Poison
Mirror The Log
The Log
Mirror Poison Fisherman
Fisherman
The Log

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Tesla Fisherman Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery
Mirror Skeletons Tesla The Log
Tesla
Skeletons Mirror The Log Royal Delivery Poison
Rocket
The Log
Mirror
Royal Delivery Tesla Poison The Log
Poison
Skeletons Tesla Mirror The Log
The Log
Tesla Skeletons Royal Delivery Rocket Mirror Poison Fisherman
Fisherman
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla The Log
Skeletons Royal Delivery Tesla The Log Fisherman
Tesla Rocket Fisherman Skeletons Royal Delivery
Tesla Skeletons Fisherman
Royal Delivery Rocket Poison The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Tesla
Tesla Rocket Royal Delivery Poison
Rocket Tesla Poison The Log
Tesla Skeletons Fisherman
Skeletons Royal Delivery Tesla Fisherman
Poison Skeletons Royal Delivery Tesla The Log Fisherman
Tesla Royal Delivery Poison
Tesla Skeletons Royal Delivery Rocket The Log
Rocket Royal Delivery Tesla Poison The Log
Tesla
Rocket Royal Delivery Tesla The Log Fisherman
Tesla Skeletons Royal Delivery Poison Fisherman
Royal Delivery Tesla The Log Fisherman
Royal Delivery Poison The Log Tesla Fisherman
Tesla Fisherman
Royal Delivery Tesla Poison The Log Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Tesla Fisherman
Royal Delivery Poison Tesla Rocket The Log Fisherman
Royal Delivery Skeletons Rocket The Log Fisherman
Rocket Royal Delivery Tesla The Log Fisherman
Skeletons Royal Delivery Tesla Fisherman
Royal Delivery Rocket Poison Skeletons Tesla
Royal Delivery Rocket Skeletons Tesla
Royal Delivery Tesla Fisherman
Royal Delivery Rocket Skeletons Poison The Log
Skeletons Royal Delivery Tesla
Tesla
Rocket Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery Rocket Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Royal Delivery Rocket Poison The Log Fisherman
Poison Royal Delivery Tesla The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket The Log
Poison The Log Fisherman
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Rocket
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Fisherman
Rocket Poison Fisherman
Rocket Poison The Log Fisherman
Poison Rocket
Rocket Poison The Log Fisherman
Rocket Poison Fisherman
Poison The Log Fisherman
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket Fisherman
Rocket Poison The Log Fisherman
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket The Log Fisherman
Rocket Poison The Log
Poison The Log
Fisherman
Poison The Log Fisherman
Poison The Log Fisherman
Rocket Poison The Log Fisherman
Poison
Rocket Poison
Poison Rocket The Log
Rocket Poison
Rocket Poison The Log
Rocket
Rocket Poison
The Log
Poison Rocket
The Log Poison
Rocket Poison
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Poison Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076