Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Golem Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Night Witch
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Fireball
Electro Dragon Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Royal Delivery Tornado Night Witch Electro Dragon Goblinstein Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Royal Delivery Tornado Night Witch

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Lightning
Golem
Golem
Electro Dragon Lightning Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Royal Delivery Tornado Electro Dragon Night Witch
Royal Delivery
Tornado Skeletons Electro Dragon Night Witch
Tornado
Royal Delivery Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Royal Delivery Tornado
Lightning
Golem
Night Witch
Skeletons Royal Delivery
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Skeletons Royal Delivery Electro Dragon Night Witch
Tornado Skeletons Royal Delivery Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Skeletons Electro Dragon
Lightning Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Tornado Skeletons Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Royal Delivery Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Royal Delivery Night Witch
Skeletons Royal Delivery Tornado Electro Dragon Night Witch
Royal Delivery Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Royal Delivery Electro Dragon Lightning
Royal Delivery Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Royal Delivery Lightning
Skeletons Royal Delivery Tornado Electro Dragon Night Witch
Royal Delivery Tornado Electro Dragon Night Witch
Royal Delivery Tornado Electro Dragon
Tornado
Royal Delivery Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon Lightning
Royal Delivery Skeletons Electro Dragon Lightning
Lightning Royal Delivery Tornado Night Witch
Skeletons Royal Delivery Night Witch
Royal Delivery Skeletons Tornado Electro Dragon
Royal Delivery Skeletons Lightning Night Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon Lightning Skeletons Tornado
Skeletons Royal Delivery
Electro Dragon
Lightning Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Lightning Skeletons Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Royal Delivery Tornado Lightning Night Witch
Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076