Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Dart Goblin Balloon
Zap
Skeletons Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Skeletons Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Dart Goblin Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Balloon
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Bomb Tower Balloon Goblinstein Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Dart Goblin Bomb Tower Balloon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomb Tower
Balloon
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Balloon
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Royal Recruits Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomb Tower
Skeletons Dart Goblin
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A
Skeletons Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Dart Goblin
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Royal Recruits Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Royal Recruits Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeletons Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Bomb Tower
Skeletons Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Skeletons Royal Recruits Bomb Tower Giant Skeleton
Dart Goblin
Royal Recruits Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Bomb Tower Royal Recruits Dart Goblin P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Royal Recruits P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Royal Recruits P.E.K.K.A
Bomb Tower Royal Recruits Dart Goblin
Bomb Tower Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower
Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomb Tower
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dart Goblin Bomb Tower
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower
Royal Recruits Skeletons Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Skeleton
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin P.E.K.K.A
Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076