Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Baby Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Guards Baby Dragon
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Guards
The Log
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Royal Recruits
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Guards Baby Dragon
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards
Poison
Skeletons Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Guards
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Skeletons Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Guards Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Guards Poison Skeletons Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Guards
Fireball Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Royal Recruits Guards Baby Dragon
Baby Dragon Poison Royal Recruits Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Royal Recruits Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Poison Skeletons Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Royal Recruits Skeletons Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Fireball Guards Poison
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Guards
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Guards Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Poison Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Royal Recruits Guards Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Royal Recruits Fireball Guards Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Poison Royal Recruits Fireball
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Guards Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Guards Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Poison Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076