Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Royal Recruits Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Royal Recruits Ice Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Royal Ghost
Valkyrie
Royal Ghost Sparky
Ice Wizard
Royal Ghost
Royal Recruits Valkyrie
Inferno Dragon
Sparky
Valkyrie
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits
Ice Wizard
Valkyrie
Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Royal Ghost
Skeletons
Inferno Dragon
Skeletons Ice Wizard Skeleton King
Sparky
Skeletons Valkyrie
Skeleton King
Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Sparky Skeletons Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Skeletons Valkyrie Ice Wizard Skeleton King
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Skeletons Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons Royal Recruits Ice Wizard Skeleton King
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Royal Recruits Royal Ghost Skeleton King
Inferno Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Sparky Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky Royal Recruits Royal Ghost Skeleton King
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeletons Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Sparky Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeletons Royal Ghost Sparky
Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Skeletons Ice Wizard
Royal Recruits Sparky Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Skeletons Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeletons Valkyrie Sparky Skeleton King
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Sparky Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Sparky
Ice Wizard Royal Ghost
Sparky
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Ice Wizard
Sparky
Ice Wizard
Sparky
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Royal Recruits Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Valkyrie
Sparky
Sparky
Royal Recruits
Valkyrie Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Sparky
Sparky
Ice Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Royal Recruits
Ice Wizard
Valkyrie Sparky
Skeleton King
Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky Skeleton King
Royal Recruits Royal Ghost Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076