Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Army Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Little Prince Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Army Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Royal Recruits Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Royal Recruits
Skeleton Army
Valkyrie
Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Little Prince
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Royal Recruits Lumberjack
Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Valkyrie Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeletons Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army
Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Valkyrie Lumberjack
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie Royal Recruits Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits
Electro Wizard
Valkyrie Little Prince
Royal Recruits
Valkyrie Little Prince
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076