Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Hunter Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Baby Dragon Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Skeleton Army Hunter
The Log
Skeletons Heal Spirit Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Baby Dragon Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Baby Dragon Hunter
Heal Spirit
Balloon Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Heal Spirit Balloon Electro Giant
Hunter
Giant Snowball Heal Spirit Balloon
Balloon
Giant Snowball Heal Spirit Baby Dragon Hunter
Electro Giant
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Hunter
Heal Spirit
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeletons Giant Snowball
Hunter
Skeletons Giant Snowball
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Skeletons
Skeleton Army Hunter Skeletons Giant Snowball
Skeleton Army Hunter Skeletons
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Giant Snowball Hunter Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Hunter Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Hunter
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Hunter Electro Giant
Hunter Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Skeletons Giant Snowball
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Hunter Electro Giant
Skeletons Skeleton Army Hunter
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Skeletons Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeletons Skeleton Army Hunter
Electro Giant Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Skeletons Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeletons Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Skeletons Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Giant Snowball Electro Giant
Skeleton Army Skeletons Hunter
Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Skeletons Baby Dragon Hunter
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Electro Giant
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Electro Giant Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Electro Giant Baby Dragon Hunter
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Hunter Electro Giant
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076