Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Balloon Prince Bandit Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Balloon Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Skeleton Army Balloon Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Skeletons Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince Bandit Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Baby Dragon Balloon Prince Bandit Lumberjack Sparky
Rocket
Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Bandit Baby Dragon Lumberjack Balloon Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Balloon Prince Bandit Lumberjack Sparky
Balloon
Lumberjack Baby Dragon Bandit Sparky
Prince
Baby Dragon Lumberjack
Bandit
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Baby Dragon Prince Bandit Sparky
Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Prince Bandit Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Skeletons Prince Bandit Lumberjack
Balloon
Prince
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon
Bandit
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Sparky
Skeletons Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Skeletons Prince Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Skeletons Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Skeletons Bandit
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Skeleton Army Skeletons Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky Skeletons Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Prince Bandit Lumberjack Sparky
Skeleton Army Skeletons Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Skeletons Bandit
Skeleton Army Sparky Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Sparky Prince Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack Sparky
Sparky Skeletons Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Sparky Prince Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Skeletons Prince Bandit Sparky
Bandit Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Skeletons Prince Sparky
Skeleton Army Prince Lumberjack Bandit Sparky
Skeletons Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack Sparky
Skeletons Baby Dragon
Skeleton Army Prince Sparky Skeletons Bandit Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Sparky
Skeletons Skeleton Army Sparky
Prince Lumberjack Sparky
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Bandit Lumberjack Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Bandit
Prince Lumberjack Sparky
Prince Bandit Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Prince Bandit Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Prince Bandit Sparky
Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Skeleton Army Prince Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Prince Bandit Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076