Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Miner Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Miner Baby Dragon Magic Archer Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Army Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Prince Giant Skeleton Miner
Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Miner
Prince
Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
Miner
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Skeletons Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Skeletons Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Miner
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince Skeletons
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Witch Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Prince Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Witch Skeletons Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Skeletons Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeletons Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Witch Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Miner Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Witch Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army Witch Prince
Skeletons Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Skeletons Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch Skeletons Skeleton Army
Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Skeletons Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Skeletons Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Miner
Prince
Miner Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Miner Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Miner Magic Archer
Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Miner Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Miner Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Miner Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076