Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Fisherman
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Cannon Cart Fisherman
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Cannon Cart Fisherman
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Fisherman
Lightning
Balloon Cannon Cart Fisherman
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Freeze Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon Cannon Cart
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Cannon Cart
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Fisherman
Balloon Cannon Cart

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Fisherman Cannon Cart
Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Freeze Cannon Cart
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Fisherman
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Skeletons Freeze Cannon Cart
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Skeletons Cannon Cart
Goblin Gang Freeze
Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Freeze Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Freeze Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Freeze Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Freeze Fisherman
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Freeze Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Skeletons Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Freeze Skeletons Skeleton Army Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Freeze Cannon Cart Fisherman
Freeze Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Fisherman
Cannon Cart
Cannon Cart Freeze
Freeze
Freeze
Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Freeze Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Cannon Cart
Freeze
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Freeze
Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Cannon Cart
Freeze
Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Freeze
Freeze Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076