Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Three Musketeers Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Three Musketeers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Recruits Three Musketeers Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Three Musketeers Wall Breakers Miner Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Three Musketeers Wall Breakers
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Three Musketeers
Lightning
Skeleton Dragons Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Miner Royal Ghost Skeleton Dragons Fireball Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Royal Recruits Three Musketeers Miner
Royal Recruits
Skeleton Dragons Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Wall Breakers Miner
Three Musketeers
Skeleton Dragons Miner Royal Ghost
Wall Breakers
Miner Royal Recruits Fireball Royal Ghost
Miner
Wall Breakers Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Recruits Three Musketeers Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons
Skeletons Fireball
Royal Recruits
Fireball
Skeleton Dragons Miner
Three Musketeers
Wall Breakers
Miner
Fireball
Royal Ghost
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Skeletons Skeleton Dragons
Royal Recruits Fireball
Fireball Skeletons Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Three Musketeers Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Three Musketeers Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Miner Royal Ghost
Skeleton Dragons Skeletons Royal Recruits Fireball Royal Ghost
Skeleton Dragons Three Musketeers Fireball
Royal Recruits Skeletons Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Skeleton Dragons Royal Recruits Three Musketeers Royal Ghost
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Royal Ghost
Royal Recruits Three Musketeers
Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Ghost Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons Miner Royal Ghost
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Skeletons Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Three Musketeers
Royal Recruits Skeletons Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Skeleton Dragons Fireball
Royal Recruits Skeletons Skeleton Dragons Three Musketeers
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Skeletons Fireball Three Musketeers
Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers
Royal Recruits Skeletons Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons Miner Royal Ghost
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Miner Skeleton Dragons
Fireball Three Musketeers
Miner Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Miner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Miner Skeleton Dragons Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons Miner
Fireball Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Miner
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Skeleton Dragons Three Musketeers
Fireball
Fireball Miner Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Three Musketeers
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Royal Recruits Fireball Miner Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076