Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Guards Clone
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Wizard Guards Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Barbarians Guards Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Wizard Guards Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Wizard Clone
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Wizard Guards Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Guards Clone Flying Machine Barbarians Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Barrel Guards Clone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Clone Flying Machine Guards Giant Skeleton
Barbarians
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Guards
Skeleton Barrel Clone
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Guards
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Barbarians
Flying Machine
Skeletons Guards Giant Skeleton
Wizard
Skeletons Guards Giant Skeleton
Guards
Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Flying Machine Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Barbarians Skeletons Flying Machine
Barbarians Skeletons Giant Skeleton
Barbarians Skeletons Guards
Barbarians Giant Skeleton
Skeletons Flying Machine Guards
Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Skeletons
Guards Skeletons Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Guards Skeletons Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Flying Machine Wizard
Barbarians Skeletons Flying Machine Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Skeletons
Barbarians Flying Machine Wizard Guards
Wizard Barbarians Flying Machine Guards Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Barbarians Flying Machine Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Barbarians Guards Giant Skeleton Skeletons
Guards Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Guards
Wizard Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine
Guards Skeletons Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Skeletons Barbarians Flying Machine
Skeletons Barbarians Guards
Barbarians Flying Machine Guards Giant Skeleton
Barbarians Guards Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Wizard Guards
Wizard Barbarians Flying Machine
Barbarians Guards Skeletons Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Guards Giant Skeleton
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Guards
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine
Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel
Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Guards
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Guards
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Guards Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076