Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Elixir Golem
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Elixir Golem Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Barrel Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Freeze
Elixir Golem
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Elixir Golem Tornado
Flying Machine
Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon
Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Freeze
Skeleton Barrel Tornado
Electro Dragon
Elixir Golem Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tornado Freeze Electro Dragon
Flying Machine
Skeletons Electro Dragon
Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Freeze Skeletons Flying Machine Electro Dragon
Tornado Flying Machine Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Flying Machine Tornado Freeze Electro Dragon
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Freeze Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Freeze
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Freeze Electro Dragon
Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Flying Machine Freeze
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Tornado Freeze
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076