Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Tombstone Baby Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Tombstone
Baby Dragon
Firecracker Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Skeletons Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Tombstone
Skeletons Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Tombstone The Log
The Log
Firecracker Skeletons Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Tombstone The Log
The Log Skeletons Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tombstone Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Skeletons Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Tombstone Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Firecracker Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Tombstone Skeletons Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Tombstone
Firecracker Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon The Log
Skeletons Tombstone
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Tombstone
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Skeletons Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Tombstone
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076