Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Demolisher Balloon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Barrel Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Goblin Demolisher Rage Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Hog Rider Goblin Demolisher Balloon Mega Knight
Hog Rider
Rage Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Balloon Mega Knight
Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Hog Rider
Rage
Hog Rider Balloon
Baby Dragon
Hog Rider Balloon Mega Knight
Balloon
Rage Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton Barrel
Mega Knight
Hog Rider
Goblin Demolisher
Skeletons
Rage
Baby Dragon
Skeletons Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeletons Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Skeletons Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Skeletons Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeletons
Skeletons Mega Knight
Skeletons Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Goblin Demolisher Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Goblin Demolisher Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Skeletons Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Baby Dragon
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Baby Dragon
Mega Knight Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076