Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Giant Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Bandit
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Bandit Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Bandit Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Mother Witch
Lightning
Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Rage Electro Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Skeleton Barrel Bandit Mother Witch Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Royal Recruits Mirror Bandit
Royal Recruits
Skeleton Barrel Bandit
Mirror
Electro Giant Skeleton Barrel
Rage
Mother Witch
Electro Giant
Mirror Mother Witch
Bandit
Skeleton Barrel Royal Recruits
Mother Witch
Rage Electro Giant

Synergie w obronie 0 1

Skeletons
Bandit
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Mirror
Rage
Electro Giant
Bandit
Skeletons
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Bandit
Skeletons Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Skeletons Bandit
Royal Recruits
Skeletons Bandit Mother Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Giant Bandit
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Bandit
Mother Witch Skeletons Royal Recruits Electro Giant Bandit
Royal Recruits Skeletons Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Electro Giant Bandit
Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Giant Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Electro Giant Bandit
Bandit Skeleton Barrel
Royal Recruits Bandit Skeletons
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Skeletons Bandit
Electro Giant Mother Witch Skeletons Skeleton Barrel
Royal Recruits Skeletons Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bandit
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Giant
Royal Recruits Skeletons Bandit
Royal Recruits Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Skeletons
Royal Recruits Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Recruits Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Royal Recruits
Electro Giant Mother Witch Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Royal Recruits Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Royal Recruits Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Electro Giant Mother Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits
Electro Giant Mother Witch
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Electro Giant Mother Witch
Skeleton Barrel Electro Giant
Bandit
Skeleton Barrel Royal Recruits Bandit
Skeleton Barrel
Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Royal Recruits
Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076