Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Witch
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Witch Magic Archer Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Royal Hogs Witch Magic Archer Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Witch Magic Archer Mother Witch
Lightning
Witch Magic Archer Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Skeleton Barrel Magic Archer Mother Witch Royal Hogs Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Skeleton Barrel Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Mirror Witch Magic Archer
Royal Recruits
Skeleton Barrel Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Mother Witch Skeleton Barrel Royal Recruits Magic Archer
Mirror
Skeleton Barrel Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs Mirror Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Royal Hogs
Mirror
Magic Archer
Witch
Skeletons
Magic Archer
Skeletons Mirror Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Magic Archer
Skeletons Royal Recruits Witch
Witch Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Witch Skeletons
Royal Recruits
Skeletons Magic Archer Mother Witch
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Magic Archer
Witch Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits
Witch Mother Witch Skeletons Royal Recruits Magic Archer
Witch Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Witch
Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Magic Archer
Witch Royal Recruits Magic Archer Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Witch
Skeleton Barrel Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Witch
Mother Witch Skeletons Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Skeletons
Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Witch
Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Skeletons Magic Archer
Royal Recruits Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Royal Recruits
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits
Magic Archer
Mother Witch Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Royal Recruits
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits
Mother Witch Witch Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Witch Magic Archer Mother Witch
Skeleton Barrel Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076