Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeletons Guards Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Graveyard Skeleton Dragons Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Giant Skeleton Graveyard
Guards
Skeleton Barrel Graveyard
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch Graveyard
Graveyard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Skeletons Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Witch
Skeletons Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Guards Skeleton Army Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Skeletons Skeleton Dragons Guards
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch Skeletons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Witch
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Skeletons Skeleton Barrel Witch
Guards Skeleton Army Skeletons Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Guards Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton Barrel Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076