Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone Balloon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Clone Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone Balloon
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Clone Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Skeleton Barrel Clone Skeleton Dragons Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Clone Skeleton Dragons Mirror Balloon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Mirror Clone Balloon Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Skeleton Dragons
Balloon
Rage Clone Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Skeleton Dragons Mirror Rage Balloon

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Skeletons Mirror
Mirror
Skeleton Dragons
Rage
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeletons
Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Skeleton Dragons Skeletons Skeleton Barrel
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076