Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone Ram Rider
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Clone Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Wizard Clone Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Clone Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Barrel Wizard Clone Sparky
Lightning
Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Skeleton Barrel Clone Wizard Ram Rider Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Clone Mirror Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Mirror
Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Wizard Mirror Sparky
Ram Rider
Skeleton Barrel Wizard Mirror
Sparky
Skeleton Barrel Wizard Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Wizard Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Skeleton Barrel
Wizard
Skeletons Giant Skeleton
Mirror
Sparky
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Wizard
Ram Rider
Skeletons
Sparky
Skeletons Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Ram Rider
Ram Rider Sparky Skeletons Giant Skeleton
Sparky Skeletons Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Skeletons
Ram Rider Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Giant Skeleton Sparky
Skeletons Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Ram Rider
Sparky Skeletons Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Sparky
Sparky Ram Rider
Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Skeletons
Wizard Ram Rider
Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Sparky Ram Rider
Wizard Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton Skeletons Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Skeletons Ram Rider Sparky
Wizard Skeletons Skeleton Barrel Ram Rider
Sparky Skeletons Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Skeletons Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Sparky
Sparky Skeletons Giant Skeleton
Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Wizard Skeleton Barrel Ram Rider
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Sparky
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider Sparky
Wizard
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Skeleton Barrel
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Barrel Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Barrel
Wizard Ram Rider
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076