Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Clone
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Zappies Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Clone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Clone Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Zappies Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Skeleton Barrel Clone Tornado Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Clone Zappies Mirror Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Zappies Cannon Cart
Tornado
Skeleton Barrel Mirror Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Skeleton Barrel Zappies Mirror Clone Tornado
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Zappies Mirror Tornado

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Zappies Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zappies
Skeletons Mirror Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Mirror
Tornado Zappies
Clone
Tornado
Mirror Skeletons Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Skeletons Zappies Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Zappies Tornado Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Zappies
Skeletons Zappies Cannon Cart
Tornado Skeletons Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons Zappies Cannon Cart
Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Zappies Cannon Cart
Tornado Zappies
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons Zappies Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies Tornado
Skeletons Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies Tornado Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Tornado Zappies
Skeletons Zappies Tornado Cannon Cart
Zappies Tornado Cannon Cart
Tornado Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies Tornado Cannon Cart
Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel Cannon Cart
Zappies Giant Skeleton Skeletons Cannon Cart
Giant Skeleton Zappies Tornado Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Zappies Cannon Cart
Skeletons Skeleton Barrel Zappies Tornado
Skeletons Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Zappies Tornado Cannon Cart
Skeletons Zappies
Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Skeletons Zappies
Zappies Cannon Cart
Zappies Skeletons Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart
Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Zappies
Zappies
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart
Zappies Tornado
Cannon Cart
Skeleton Barrel
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart
Zappies Tornado Giant Skeleton
Zappies Tornado
Skeleton Barrel Tornado Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076