Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon Miner
Zap
Skeletons Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Bomb Tower
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Balloon Miner
Fireball
Archers Bomb Tower Balloon
Poison
Archers Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Bomb Tower Balloon
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Archers Knight Miner Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Archers Knight Barbarian Barrel Miner
Archers
Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Balloon Miner
Knight
Archers Balloon Giant Snowball Barbarian Barrel Miner
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Balloon Giant Snowball Archers Knight Miner
Balloon
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Miner Archers
Miner
Balloon Giant Snowball Archers Knight Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Giant Snowball Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Miner
Archers
Knight Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball Bomb Tower
Knight
Archers Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball Archers
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight Miner
Balloon
Miner
Giant Snowball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Archers Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball Archers Bomb Tower
Giant Snowball Archers Bomb Tower
Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Barbarian Barrel Miner
Archers Skeletons Giant Snowball Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight
Bomb Tower Giant Snowball Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Giant Snowball Archers Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel Archers Knight
Bomb Tower
Giant Snowball Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Miner
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight
Skeletons Giant Snowball Archers Bomb Tower
Skeletons Archers Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons
Knight Bomb Tower
Giant Snowball
Skeletons Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Skeletons Archers Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Archers
Giant Snowball Barbarian Barrel
Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Miner Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Miner Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Miner
Miner Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Barbarian Barrel
Giant Snowball Archers
Barbarian Barrel
Miner Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076