Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Skeleton Barrel Balloon
Zap
Skeletons Archers Cannon Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Cannon Skeleton Barrel
The Log
Skeletons Archers Cannon Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Balloon
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Balloon
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Archers Knight Cannon Skeleton Barrel Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Archers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Archers Knight Skeleton Barrel The Log
Archers
Knight Giant Snowball Skeleton Barrel Balloon
Knight
Archers Skeleton Barrel Balloon Giant Snowball The Log
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Giant Snowball Archers Balloon
Balloon
Giant Snowball Knight Archers Skeleton Barrel The Log
The Log
Giant Snowball Knight Balloon

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Giant Snowball Archers Knight The Log
Giant Snowball
Skeletons Archers Knight Cannon Skeleton Barrel The Log
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Cannon The Log
Knight
Archers Cannon Skeletons Giant Snowball The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Giant Snowball Archers
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Balloon
The Log
Cannon Skeletons Giant Snowball Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel The Log
Skeletons Knight Cannon The Log
Cannon Skeletons Giant Snowball Archers Knight
Cannon Skeletons Knight
The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Archers Cannon
Giant Snowball Archers Cannon
Cannon Skeleton Barrel The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Cannon
Archers Skeletons Giant Snowball Knight Cannon The Log
Giant Snowball Archers
Cannon Skeletons Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball Cannon The Log
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Giant Snowball Archers Knight The Log
Giant Snowball The Log Archers Knight Cannon
Cannon
Giant Snowball Archers Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight Skeleton Barrel The Log
Skeletons Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Cannon
Skeletons Giant Snowball Archers Skeleton Barrel
Skeletons Archers Knight
Knight
Skeletons Giant Snowball Knight The Log
Skeletons Cannon
Knight
Giant Snowball The Log
Skeletons Knight Cannon
Archers Cannon
Skeletons Archers Knight The Log
Giant Snowball Archers Cannon The Log
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight The Log
Giant Snowball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Skeleton Barrel
Archers The Log
The Log Giant Snowball Skeleton Barrel
The Log Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Knight Skeleton Barrel The Log
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel The Log
Giant Snowball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel The Log
Giant Snowball Skeleton Barrel The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Skeleton Barrel The Log
Giant Snowball The Log
The Log Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Skeleton Barrel Archers
Giant Snowball Archers
The Log
Knight
The Log Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076