Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Ram Rider
Zap
Skeletons Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Archers Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Knight Wizard Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Archers Knight Elite Barbarians
Archers
Knight Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Archers Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Archers Knight Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Giant Snowball Archers Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Archers Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Knight
Archers Skeletons Giant Snowball Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball Wizard
Wizard
Skeletons Giant Snowball Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Archers Wizard
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Giant Snowball Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ram Rider Archers Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Giant Snowball Archers
Archers Skeletons Giant Snowball Knight Wizard Ram Rider
Giant Snowball Archers Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Knight Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Giant Snowball P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeletons Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Knight Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Archers Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Giant Snowball Archers Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Knight Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Knight Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Skeletons Giant Snowball Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Ram Rider
Wizard Archers
Elite Barbarians Skeletons Archers Knight P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Ram Rider
Knight
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Ram Rider
Archers Wizard
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Elite Barbarians
Knight Wizard Ram Rider
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Knight Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Archers
Giant Snowball Archers Wizard Ram Rider
Knight Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076