Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Giant Snowball Arrows
Firecracker
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Giant Snowball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Firecracker Skeletons Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Firecracker
Dark Prince
Skeletons Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Knight
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Dark Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076