Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeletons Minions Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Musketeer Dark Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Fireball
Minions Dart Goblin Musketeer
Poison
Minions Dart Goblin Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Arrows Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Arrows Minions

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Dark Prince
Dart Goblin
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Minions Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Minions Giant Snowball Arrows Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Giant Snowball Minions Dark Prince
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Minions
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Skeletons Giant Snowball Minions Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Giant Snowball Arrows Minions Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Minions Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Musketeer
Skeletons Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Skeletons Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Giant Snowball Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Minions Dart Goblin Musketeer Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeletons Giant Snowball Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Giant Snowball Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions Musketeer Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Minions Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Knight Giant Snowball Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Arrows Minions Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Musketeer
Skeletons Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Giant Snowball Minions Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Skeletons Minions Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Minions Dark Prince
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeletons Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Arrows Minions Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Minions Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Minions Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Arrows Minions Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Minions Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Minions Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Arrows
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Minions Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076