Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Minions Night Witch Graveyard
Zap
Skeletons Minions Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Minions Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Minions Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Minions Wizard Night Witch
Poison
Minions Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Arrows Minions Night Witch Giant Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Arrows Minions

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Graveyard Giant Night Witch
Arrows
Giant Graveyard Night Witch
Minions
Giant Graveyard
Giant
Arrows Minions Night Witch Graveyard Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant
Night Witch
Giant Giant Snowball Arrows Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Minions Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Giant Snowball Minions Wizard Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Minions Wizard Night Witch
Arrows
Minions
Skeletons Giant Snowball
Giant
Wizard
Skeletons Giant Snowball
Night Witch
Skeletons Giant Snowball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Skeletons Minions Night Witch
Skeletons Giant Snowball Minions Night Witch
Night Witch Skeletons Minions
Arrows
Arrows Skeletons Giant Snowball Minions Night Witch
Giant Snowball Minions Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Skeletons Minions Night Witch
Skeletons Giant Snowball Night Witch
Minions Skeletons Giant Snowball Arrows Wizard Night Witch
Arrows Minions Giant Snowball Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Giant Snowball Minions Wizard
Wizard Giant Snowball Arrows Minions Night Witch
Giant Snowball
Wizard Skeletons Arrows Minions Night Witch
Arrows Giant Snowball Minions Wizard Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Minions
Wizard Giant Snowball Arrows Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard
Skeletons Minions
Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Wizard Skeletons Giant Snowball Minions
Skeletons Minions Night Witch
Skeletons Giant Snowball Minions
Skeletons
Minions
Giant Snowball Arrows
Skeletons Wizard Night Witch
Wizard
Skeletons Minions Night Witch
Arrows Minions Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Wizard Giant Snowball Minions
Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Night Witch
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Minions Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Minions Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Night Witch
Giant Snowball Minions Wizard
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Minions Night Witch
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076