Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Arrows Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Tornado Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Tornado Magic Archer Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Giant Snowball Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Skeletons Arrows Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Skeletons Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Giant Snowball Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Tornado Ram Rider Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Giant Snowball Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Arrows Skeletons Giant Snowball Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Giant Snowball P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Giant Snowball Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows Giant Snowball Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Giant Snowball Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Giant Snowball Tornado Ram Rider
Giant Snowball Tornado
Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Arrows Tornado Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Arrows Tornado
Tornado
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Arrows Giant Snowball Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Arrows Tornado Magic Archer Ram Rider
Arrows Tornado Magic Archer
Giant Snowball Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Arrows Tornado Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Magic Archer
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076