Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Wall Breakers Baby Dragon Miner
Fireball
Wizard Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Arrows Miner Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Miner
Arrows
Wall Breakers Miner
Valkyrie
Wall Breakers Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Miner
Wall Breakers
Valkyrie Miner Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wall Breakers Miner
Miner
Wall Breakers Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Skeletons Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeletons Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeletons
Skeletons Giant Snowball Valkyrie Miner
Valkyrie Skeletons Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Skeletons Giant Snowball Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball
Wizard Skeletons Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Giant Snowball Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Arrows Wizard Skeletons Giant Snowball Baby Dragon
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons
Valkyrie
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Giant Snowball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Miner Arrows Valkyrie Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Miner
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076