Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Giant Skeleton
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Baby Dragon
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Cannon Musketeer Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeletons Cannon Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeletons Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Cannon Baby Dragon
Cannon Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Cannon Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Snowball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Musketeer Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076