Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Battle Ram Baby Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Mortar Battle Ram Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Mortar Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Cannon Mortar Musketeer Battle Ram Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Cannon Mortar Musketeer
Lightning
Cannon Mortar Musketeer Battle Ram Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Mortar Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Cannon Mortar Musketeer Battle Ram Baby Dragon Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Cannon Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Battle Ram Mortar Musketeer Baby Dragon Mighty Miner
Cannon
Mortar
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Giant Snowball Mortar Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Musketeer Battle Ram
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Musketeer Giant Snowball Mortar Baby Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Mortar Musketeer Baby Dragon Mighty Miner
Cannon
Skeletons Musketeer Giant Snowball Baby Dragon Mighty Miner
Mortar
Skeletons Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeletons Cannon Giant Snowball Mortar Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Skeletons Giant Snowball Cannon Mortar Musketeer
Mighty Miner
Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Musketeer Baby Dragon
Skeletons Cannon Mortar Musketeer
Cannon Mortar Skeletons Giant Snowball Musketeer
Cannon Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Cannon Mortar Baby Dragon
Cannon Musketeer Baby Dragon
Cannon Mighty Miner Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer
Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon
Cannon Mortar Skeletons Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Cannon Mortar Baby Dragon
Cannon Mortar
Giant Snowball Cannon Mortar
Skeletons Cannon Mortar Musketeer
Cannon Mortar Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Baby Dragon Cannon Musketeer
Cannon Mortar Musketeer
Giant Snowball Cannon Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Musketeer Baby Dragon
Skeletons Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mighty Miner
Skeletons Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Skeletons Musketeer
Mighty Miner
Skeletons Giant Snowball Mortar Baby Dragon
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Cannon Musketeer Baby Dragon
Skeletons Mortar Musketeer Baby Dragon Mighty Miner
Giant Snowball Cannon Musketeer Baby Dragon Mighty Miner
Giant Snowball Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Giant Snowball Mortar Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Musketeer
Mortar Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Baby Dragon
Mortar Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076