Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Three Musketeers Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Skeletons Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Skeletons Three Musketeers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Fireball Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon
Three Musketeers
Giant Snowball
Baby Dragon
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Rune Giant
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Three Musketeers
Giant Snowball
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Ice Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Three Musketeers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Three Musketeers Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Fireball Three Musketeers Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
Giant Snowball Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers
Giant Snowball Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Three Musketeers
Fireball Skeletons Giant Snowball Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Three Musketeers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Skeletons Fireball Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Three Musketeers
Giant Snowball Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Three Musketeers P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076