Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Furnace Hunter Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Furnace
Zap
Skeletons Firecracker Furnace Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Furnace Hunter
The Log
Skeletons Firecracker Furnace Hunter Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Furnace
Arrows
Skeletons Firecracker Furnace
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hunter Prince
Fireball
Firecracker Furnace Hunter
Poison
Firecracker Furnace Hunter
Lightning
Furnace Hunter Prince
Rocket
Furnace Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Furnace Freeze Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Furnace Freeze Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Firecracker Furnace Freeze Hunter Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Firecracker Furnace

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Firecracker Furnace Hunter Prince
Firecracker
Giant Snowball Prince
Furnace
Giant Snowball Prince
Freeze
Hunter
Giant Snowball Prince
Prince
Giant Snowball Firecracker Furnace Hunter Electro Giant
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Giant Snowball Firecracker Furnace Hunter Prince
Giant Snowball
Skeletons Firecracker Furnace Hunter Prince
Firecracker
Skeletons Giant Snowball Hunter Prince
Furnace
Skeletons Giant Snowball Prince
Freeze
Hunter
Hunter
Skeletons Giant Snowball Firecracker Freeze Prince
Prince
Skeletons Giant Snowball Firecracker Furnace Hunter Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Hunter Skeletons Firecracker Furnace Prince
Furnace Hunter Prince Skeletons Giant Snowball Freeze
Hunter Prince Skeletons Firecracker Furnace
Firecracker Prince
Freeze Skeletons Giant Snowball Firecracker Furnace Hunter
Giant Snowball Furnace Hunter Firecracker Freeze
Electro Giant
Hunter Skeletons Furnace Prince
Skeletons Giant Snowball Firecracker Hunter Prince
Skeletons Giant Snowball Firecracker Furnace Freeze Hunter Electro Giant
Hunter Giant Snowball Firecracker Furnace
Furnace Hunter Prince Skeletons Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Firecracker Furnace Freeze Hunter Prince
Furnace Hunter Prince
Giant Snowball Furnace Freeze Hunter Prince Electro Giant
Skeletons Firecracker Furnace Hunter Prince
Giant Snowball Firecracker Furnace Hunter Prince
Giant Snowball Furnace Freeze Hunter Firecracker
Hunter Prince
Giant Snowball Firecracker Furnace Hunter Prince Electro Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Furnace Prince Electro Giant
Giant Snowball Firecracker Hunter Prince
Skeletons Furnace Hunter Prince
Hunter Prince
Skeletons Hunter Prince
Firecracker Furnace Electro Giant Skeletons Giant Snowball Freeze Hunter
Prince Skeletons Furnace Hunter
Hunter Prince
Freeze Skeletons Giant Snowball Firecracker Prince
Skeletons
Hunter Prince
Giant Snowball Prince Electro Giant
Prince Skeletons Hunter
Firecracker Furnace Electro Giant
Electro Giant Skeletons Firecracker Furnace Freeze Hunter Prince
Giant Snowball Firecracker Freeze Hunter Electro Giant
Giant Snowball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Freeze Prince
Giant Snowball Firecracker Furnace
Firecracker Electro Giant Giant Snowball Furnace Freeze Hunter
Firecracker Furnace
Giant Snowball Firecracker Freeze Hunter
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Prince
Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Hunter
Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker Furnace Prince
Giant Snowball Firecracker Furnace Hunter
Firecracker Furnace
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Firecracker Hunter Prince
Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Giant Furnace Hunter
Firecracker Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Prince
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Furnace Hunter Electro Giant
Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Firecracker Freeze
Prince
Giant Snowball Firecracker
Freeze Prince
Giant Snowball Firecracker Hunter
Freeze
Firecracker Hunter Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Giant Snowball Firecracker Freeze
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze Prince Electro Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076