Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Minion Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Guards Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wall Breakers Guards Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Wall Breakers Guards Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Guards Lumberjack
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Poison
Firecracker Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Firecracker Mega Minion Guards Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Mega Minion Wall Breakers Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Mega Minion Wall Breakers Lumberjack
Mega Minion
Giant Snowball Firecracker
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Guards Lumberjack
Wall Breakers
Giant Snowball Firecracker
Guards
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Hog Rider Guards

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Firecracker Mega Minion Guards Lumberjack
Firecracker
Skeletons Giant Snowball Mega Minion Guards Lumberjack
Mega Minion
Skeletons Giant Snowball Firecracker Guards Lumberjack
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Firecracker Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Lumberjack Skeletons Firecracker Mega Minion
Lumberjack Skeletons Giant Snowball Mega Minion
Lumberjack Skeletons Firecracker Mega Minion Guards
Firecracker Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Firecracker Mega Minion Guards Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Firecracker
Skeletons Lumberjack
Guards Skeletons Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Guards Skeletons Giant Snowball Firecracker Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Giant Snowball Firecracker
Lumberjack Skeletons Giant Snowball Guards
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Guards Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Skeletons Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Guards Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Guards Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Lumberjack
Guards Lumberjack Skeletons
Guards Lumberjack
Skeletons Guards Lumberjack
Firecracker Skeletons Giant Snowball
Guards Skeletons Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Skeletons Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Lumberjack
Giant Snowball Guards
Skeletons Guards Lumberjack
Firecracker
Guards Skeletons Firecracker Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Guards
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Mega Minion
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Guards Lumberjack
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Mega Minion
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Guards
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Guards
Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Minion
Giant Snowball Firecracker Guards
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076