Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Firecracker Hog Rider Wizard Ram Rider Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Hog Rider Wizard Sparky
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider Sparky
Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Wizard
Sparky
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Wizard Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wizard Sparky
Firecracker
Skeletons Giant Snowball
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons
Sparky
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Firecracker Ram Rider
Ram Rider Sparky Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Skeletons Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Skeletons Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Ram Rider Firecracker Wizard
Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Giant Snowball Firecracker Sparky
Skeletons Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Sparky Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Sparky Giant Snowball Firecracker
Elite Barbarians Sparky Ram Rider
Giant Snowball Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Firecracker Ram Rider
Sparky Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Wizard
Skeletons Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Skeletons Elite Barbarians Ram Rider Sparky
Firecracker Wizard Skeletons Giant Snowball Ram Rider
Sparky Skeletons Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Sparky
Skeletons Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Skeletons Sparky
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Wizard Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Giant Snowball Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Giant Snowball Ram Rider
Firecracker Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Firecracker Wizard Ram Rider Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard
Sparky
Giant Snowball Wizard
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Giant Snowball Wizard Ram Rider Sparky
Giant Snowball Wizard Ram Rider Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076