Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Goblin Gang Firecracker Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Giant Snowball
Goblin Gang Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Golden Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Golden Knight
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball Wizard The Log Golden Knight
Wizard
Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Golden Knight
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Giant Snowball Firecracker
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Wizard Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Golden Knight
Giant Snowball Wizard The Log Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians The Log Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Wizard Skeletons Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians Golden Knight
Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Firecracker The Log Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Giant Snowball The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Wizard Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Wizard Giant Snowball
Firecracker Wizard The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard Golden Knight
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians The Log Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Golden Knight
The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Golden Knight
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076