Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Fisherman Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Clone Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Clone Fisherman Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Clone Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Clone
The Log
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Clone Fisherman
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Clone
Arrows
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Clone Fisherman
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Clone Fisherman Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Clone Fisherman
Lightning
Ice Golem Fisherman Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Clone Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Goblin Gang Clone Fisherman Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Ice Golem Wall Breakers Mighty Miner
Goblin Gang
Ice Golem Clone
Ice Golem
Goblin Gang Wall Breakers Giant Snowball
Wall Breakers
Ice Golem Giant Snowball
Clone
Goblin Gang
Fisherman
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Fisherman Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Fisherman Mighty Miner
Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Ice Golem
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
Wall Breakers
Clone
Fisherman
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Skeletons Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fisherman Skeletons Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Ice Golem
Mighty Miner Skeletons Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
Skeletons Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Giant Snowball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Ice Golem Fisherman
Skeletons Goblin Gang Fisherman Mighty Miner
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeletons Ice Golem
Mighty Miner Fisherman
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeletons Ice Golem Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball Ice Golem Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball Fisherman
Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076