Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Little Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Little Prince
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Little Prince
Battle Ram
Giant Snowball Goblin Gang
Inferno Tower
Void
Little Prince
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang
Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball
Void
Little Prince
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Tower Goblin Gang Void Little Prince
Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Giant Snowball Goblin Gang Little Prince
Giant Snowball Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Inferno Tower Void
Void Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Void Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Giant Snowball Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Little Prince
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Giant Snowball
Void
Void
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Void Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Little Prince
Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Little Prince
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
Void
Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball Void
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Void
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Void
Giant Snowball
Void Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076