Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Snowball
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Golden Knight
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Golden Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Golden Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076