Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Miner Musketeer Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Giant Snowball Barbarian Barrel Miner
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner Mega Knight
Miner
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Miner

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Musketeer Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Miner
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Golem Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball Musketeer
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner Mega Knight
Miner
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Musketeer Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer
Bomb Tower Skeletons Musketeer Mega Knight
Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Giant Snowball
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Giant Snowball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Ice Golem Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel
Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Musketeer Bomb Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Miner
Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Miner Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Miner Mega Knight
Miner Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer
Barbarian Barrel
Miner Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076