Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Miner
Zap
Skeletons Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Miner Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Valkyrie Miner Electro Wizard
Ice Golem
Balloon Giant Snowball Miner Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Miner Electro Wizard
Miner
Balloon Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Balloon Miner

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Miner Electro Wizard
Ice Golem
Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Valkyrie
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Balloon
Miner
Giant Snowball
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Inferno Tower Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Ice Golem Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Miner
Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball Miner Electro Wizard
Miner
Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Miner
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie
Miner Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Miner
Miner
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076